综武一枪一箭屠戮江湖第74章 止戈的玩法其实是经营争霸
虚拟世界的喧嚣并未随着现实的日升月落而停歇。
《止戈》官方论坛此刻人声鼎沸无数光屏后面连接着或兴奋、或沮丧、或迷茫的灵魂。
这里是信息的集散地也是情绪的垃圾桶。
抱怨、炫耀、求助、欺诈的帖子层出不穷刷新速度快得惊人。
就在这块舆论之地一个署名为“崔方舟”的用户发布的长篇分析贴如同一块巨石投入池塘激起了千层浪。
帖子的标题很学术:《从“止戈”之名与模式设计试论游戏的真实导向——兼谈个体武力在群体社会演进中的局限性》。
发帖人崔方舟现实身份是一位颇有名气的历史学教授。
帖子内容洋洋洒洒数千字开篇便直指游戏本质: “《止戈》止戈为武。
这个名字本身就蕴含深意它并非鼓励杀戮而是倡导和平与发展。
再看游戏模式简单、困难模式有系统辅助降低了武力门槛让更多人能活下来;而死斗模式虽然武力上限高但死亡惩罚是删档这是在用最严酷的方式告诉玩家武力带来的风险极高走纯粹的武力路线是极度危险且不稳定的。
” 崔方舟继续分析:“智脑东皇和世界政府联手推出这款游戏绝非只是为了提供一个娱乐平台。
他们想要的是什么? 是团结是发展是新的生存模式! 游戏内提供的各种非战斗职业农夫、工匠、商人甚至还有传闻中的建村令、领地令牌这些难道不是在暗示我们真正的玩法是经营、是建设、是发展自己的势力最终实现‘止戈’的宏愿?” 崔方舟引用大量游戏内的史实分析无论武功如何高强最终统一天下、建立秩序的必然是掌握了生产、组织、资源的国家机器。
他断言《止戈》并非让玩家沉迷单打独斗而是鼓励玩家运用智慧合纵连横发展势力最终实现“止戈”的目标。
“放屁!老子辛辛苦苦练武你告诉我这游戏是种田的?” “经营争霸?俺是来体验快意恩仇江湖的不是来玩模拟城市的!” “崔教授说得有道理啊!看看那些死斗模式的死成狗了都!” “放屁!老子选死斗就是就是来当大侠的!基建?经营?滚远点!” “别扯淡了没有武力哪来的基建?没有拳头建起来的东西分分钟被人抢走!” 为了说服反对他想法的玩家崔方舟还列举了数个已在游戏中崭露头角的“领主型”玩家他们或占据山头或经营村寨已经获得了诸如“建村令”、“民心册”等明显带有经营色彩的道具。
“……所以各位”崔方舟在帖子末尾总结“我们玩的可能不是一个武侠游戏而是一个披着武侠外衣的超大型战略经营、文明建设游戏。
武力只是手段甚至是前期手段最终的胜利属于懂得经营和争霸的人。
” 这篇帖子逻辑严密引经据典迅速引发了海啸般的讨论。
“教授牛逼!终于有人看透这游戏的本质了!难怪我天天打怪觉得不对劲!” “醍醐灌顶!我说怎么感觉NPC势力那么强原来重点是融入和建设!” “崔教授牛逼!这格局一下就打开了!原来我们都想错了!” “笑话!历史教授懂个屁的游戏!这是武侠世界!武力至上!谁拳头硬谁说了算!” “死亡模式玩家表示:我他妈连活下来都难你跟我谈经营?谈基建?我建个屁啊!” 论坛迅速分裂成泾渭分明的两大阵营:“经营党”与“武侠党”。
双方引经据典唇枪舌剑帖子被刷得飞快谩骂与嘲讽齐飞。
有玩家贴出自己在游戏中惨遭强敌击杀的经历哭诉武力面前一切皆虚;也有玩家展示自己通过合纵连横、发展商业获得的收益嘲讽只懂打打杀杀的玩家目光短浅。
争论不休似乎谁也无法说服谁。
就在这场理论与实践的混战达到白热化之际一则视频悄然在论坛深处出现然后以一种不可阻挡的姿态开始向首页攀升。
视频标题:《战斗爽!死斗最强玩家——顾渊的封神之战》。
上传者正是“草丛蹲盖伦”三兄弟。
视频开头并非直接打斗而是一段精心剪辑的文字配合顾渊静立的慢镜头: “站在你面前的是:襄阳新兵营选拔首席!单枪匹马荡平青山悍匪!金石武馆毁灭者!襄阳九大武馆围攻下的生还者!一枪败北襄阳第一馆主铁浮生!襄阳城玩家公认武道第一人!襄阳八千厢军枪术总教头——顾渊!” 这段霸气十足的开场白瞬间点燃了所有观看者的肾上腺素! 随后画面切换激烈的冲突骤然爆发!没有多余的特效没有浮夸的配音只有拳脚碰撞撼动空气的闷响、兵器撕裂风声的锐啸以及骨骼错位那令人牙酸的脆响! 每一次闪避都妙到毫巅如同最精准的计算融入了最写意的舞步;每一次出击都凝练如电力量、速度、时机完美结合如同教科书般精准而致命! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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