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运气逆天死亡游戏里我疯狂发癫第450章 录入成功

贺瑞苦笑摇摇头:“刚才吵架吵得根本没注意到这些细节。

” 柳休微微颔首心中暗自盘算。

(看不到伤员存在两种可能 :一是在寻找障碍物或者躲藏某处还没归来;二是他们不幸身亡。

) 根据已知信息推测(由于几个伤员行动不便为了安全肯定会待在一起单独失踪的机会不大;那么死亡的概率更高。

加上其余几位玩家遇到障碍并未遭遇危险则那几名重伤者极有可能因爆炸丧生。

)(假设真是这样的话受伤就意味着必然死去。

) 但这就带来了新的矛盾——十分钟延时死亡的规定又要怎么解释呢? 经过逻辑推导虽然每局设定所有人的生死缓冲期是相同的但这八个死者显然超出了时限范围。

想到这一步推理陷入困境之时凭借着高达22点智慧属性柳休瞬间联想起了另外一条潜在线索。

之前柳休也曾经琢磨过受伤玩家的情况。

但是因为手头的信息不够他没能完全确定自己的猜测所以每当研究不下去时就只能放弃。

而这次情况不同了。

连续八个受伤玩家的死亡给了他足够的线索和证据让他对自己的推理更有信心。

所以这次遇到瓶颈后他立刻想起了另一个细节——那个因为叫他‘大神’而被干掉的玩家。

他知道那10分钟的延迟死亡是从这个玩家身上知道的。

(那个玩家与这八个受伤玩家之间有什么不一样的地方?) 柳休只是停顿了一秒就想到了答案。

那个被直接淘汰的玩家是因为违反了游戏规则。

而这八个玩家他们没有任何违规行为他们的死只有一个解释就是因为他们受伤了。

(所以规则是……受伤就会被淘汰。

) (但如果这样的话10分钟的延迟死亡还是说不通所以规则还应该有一半是——受伤就会被淘汰但淘汰时间并不受到延迟的影响。

) (只有这样才能解释这八个玩家为什么会在延迟期外死亡。

) (然而这样的话又出现了一个新问题——这个规则打破了原有的游戏逻辑。

) 在之前的游戏中玩家的延迟死亡时间都是固定的因此“玩家在延迟时间结束时死亡”就成了一个默认的规定。

在这个游戏里类似的默认规矩还有不少比如“游戏管理员不会设置必败的任务”。

这些默认规则虽不一定直接影响玩家却影响着游戏的运行方式从某种角度来看也是一种规矩。

但现在柳休的新推测颠覆了这种隐藏的规矩。

在这种情况下他对自己的推测是否正确有些不确定了。

但如果不这么看的话那10分钟的延迟死亡也无法解释通。

(排除所有不可能剩下的哪怕再不可思议也是真相。

) 这个时候柳休想到了福尔摩斯说过的一句话毫不犹豫地输入:“受伤就会被淘汰但被淘汰的时间不受延迟影响。

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